воскресенье, 6 декабря 2009 г.

Доктор Хаус теперь и в играх!



Популярность сериала "Доктор Хаус" (House M.D.) не увядает, хотя в эфир уже выходят серии шестого сезона. А совсем скоро неподражаемый Хью Лори в роли гениального врача-диагноста Грегори Хауса станет еще и героем игры.

Компания Legacy Interactive еще в июне анонсировала приключенческий проект House M.D., однако тогда речь шла о его релизе осенью этого года. Теперь разработчики подкорректировали и уточнили даты. На PC игра с элементами детектива и головоломки выйдет в феврале, а владельцы DS смогут помучить больных в апреле.

В House M.D. игроки должны будут решить пять сложных медицинских дел, используя все "грязные" приемы из арсенала Хауса. В их числе незаконное проникновение на территорию чужого жилища, назначение пациентам смертельно опасных процедур и, возможно, обзывание больных дураками. Правда, последний пример сами авторы не приводят, хотя доктор Хаус ведет себя так регулярно. Помогать диагносту будет команда талантливых и неординарных медиков, хорошо знакомая поклонникам сериала, но какая именно, не сообщается. В фильме ассистенты в разных сезонах чередуются и перемешиваются.

Не реальный задрот!



Можно ли пройти одну из самых популярных в мире онлайновых ролевых игр? Теоретически, нет, ведь главная хитрость MMORPG как раз и заключается в том, чтобы играть в них бесконечно, обеспечивая тем самым бесперебойное поступление денег разработчикам. Тем не менее, тайваньский игрок под ником Little Gray умудрился выполнить в World of Warcraft все, что возможно на сегодняшний день.
Не известно, сколько часов в сутки он тратил на сон, ходил ли на работу или в школу, но сухие цифры статистики наталкивают на мысль, что пользователь просто забаррикадировался в своей комнате и не показывался оттуда месяцами. Чтобы заработать все 986 достижений в игре, он убил 390 895 существ, нанес в общей сложности 7 255 538 878 единиц урона врагам, выполнил 5 906 заданий (получается примерно по 15 в день) и принял участие в рейдах на 405 подземелий. Как он себя после этого чувствует, к сожалению, не сообщается.

понедельник, 30 ноября 2009 г.

Полный и правильный обзор игры Call of Duty: Modern Warfare 2.


Если вы представляете себе игру, где у вас главная роль в "реалистических", с большим упором на съемки, где всё движется, происходит в напряженном состоянии, то уверяю вам в том, что Modern Warfare 2 поможет вам поучаствовать в новом экш-боевике, почувствовать себя в роли этакого Джеймса Бонда.

В этом четырех часовом фильме, вы побываете в ситуациях где русские вторгаются в Америку, где неминуема возможность ядерного взрыва, где на бешеной скорости вы пролетаете через трущобы Рио-де-Жанейро, где участвуете в спец операциях на улицах Вашингтона, где всё логически правильно заканчивается и подготавливает к следующей части нелёгкого пути. Действие перемещается из серьезных к смешным, забавным ситуациям.

Правда, на этот раз разработчик Infinity Ward немного переборщил в миссии , где игрок медленно идет через терминал аэропорта, убивая безоружных мирных жителей. По этому поводу возникло много вопросов, разногласий, запретов. Конечно в русской лицензии вы скорее всего не увидите этой миссии. Но думаю стоит где то скачать мультиязычную версию и очутиться в том злополучном месте, хотя даже если не играть в эту миссию, то вы практически не чего не теряете. Сюжетная линия очень хорошо продумана.




Очень понравилась миссия погони на снегоходах, которая заканчивается, перелётом через огромную пропасть. После прохождения кампании у игрока появляется возможность поучаствовать в спец операциях, которые дадут игроку еще 6-7 часов геймплея. Некоторые миссии с кампании, были по-видимому вырезаны и помещены в режим: Special Ops.

Практически всё в Special Ops можно играть в одиночку, но стоит обратить внимание, что играеть с партнером, либо через Splitscreen или через Xbox Live намного интереснее. Некоторые миссии даже требуют второго игрока. Пригласить друга в игру довольно легко, в игре нужно нажать Shift+Tab и выбрать команду Add friend.



Естественно Infinity Ward больше усилий отдала мультиплееру. В многопользовательской игре, как всегда присутствует заработок очков опыта, получение бонусов, открытие перков разблокировка наград и много всего интересного. Интересным дополнение мультиплеера стало разблокирование новых значков, званий и даже режимов игры, за счет получения очков опыта. Увеличить свою игровую квалификацию проще всего в играх где участвует команда, в Team Deathmatch. Там команда, а не игрок, должны будут рваться к победе и таким образом увеличивать свой авторитет.

Infinity Ward в своей Modern Warfare 2 перешла на новый уровень, доказав что компьютерные игры, в скором времени, ни чем не будет уступать кинофильмам, за что эй огромное спасибо.

суббота, 28 ноября 2009 г.

Немного о новой игре Borderlands.



Свист пуль, пиротехнические эффекты, шквальный огонь — характерные признаки шутеров. В ролевых же играх упор обычно делается на вдумчивое развитие героя, методичное накопление опыта и поиск ценных трофеев. Авторы Borderlands постарались скрестить эти два жанра и преуспели гораздо больше многих своих коллег.
 
Лилит — само очарование

От шутера игре достались перестрелки с видом от первого лица, позиционные бои с поиском укрытий и гонки на ощетинившейся "стволами" багги. А из "ролевиков" авторы заимствовали идею охоты за трофеями — разнообразные виды оружия и экипировки в Borderlands исчисляются сотнями тысяч. Стремление найти еще более мощный ракетный дробовик или новенький электрический автомат служит достойным стимулом для новых подвигов. Попутно герой "прокачивается", охотится на жутких псов "скагов" (пасть у них открывается, словно ромашка) и пытается отыскать мифическое Убежище, из-за которого начался весь сыр-бор на Пандоре.

Глухо, как на кладбище
Планета являет собой унылое зрелище — скалистая пустошь, "украшенная" лишь норами пресловутых скагов да холмами-гнездами местных летающих гусениц. В депрессивный пейзаж идеально вписываются ободранные лачуги поселенцев с ржавыми жестяными крышами. Сами же жители Пандоры ходят в лохмотьях и не появляются на улице без оружия. За исключением нескольких ключевых персонажей, "нормальных" людей здесь нет.

Пуля из этой винтовки может поджечь жертву

Если в RPG обычно стараются изобразить "живой" мир, в котором можно перекинуться парой фраз едва ли не с каждым встречным, то в Borderlands все по-другому. Перекидываться приходится только гранатами, а в мрачном окружении не чувствуется ни капли жизни. Монстры понуро пасутся около своих логовищ, аутичные бандиты бродят возле хижин, и если остановиться на месте, можно спокойно простоять целую вечность — ничто не нарушит ваш покой. Потому что никто, кроме главного героя, по Пандоре не путешествует.
Сюжет развивается так же вяло. В начале истории игрока сухо информируют, что где-то на планете существует некое Убежище с ценнейшими артефактами чужой цивилизации, и его всенепременно нужно отыскать. Затем после каждого сюжетного задания выдается скупая порция поощрительных сведений из разряда "вы еще на шаг ближе к цели". О кинематографических роликах, буре эмоций и накале страстей остается только мечтать. Пандора мертва, как угодивший под машину суслик…

Со временем бандиты в лохмотьях сменяются более серьезными противниками

Поспешишь – сыграешь в ящик
Однако парадокс Borderlands заключается в том, что при всей вопиющей искусственности виртуального мира на игру очень легко "подсесть". Есть в ней какое-то неуловимое очарование, а главное — приманка в виде наград за каждый подвиг. Новые автоматы, пистолеты, винтовки, дробовики, револьверы, энергетические щиты и гранаты сыплются, как из рога изобилия. Все хочется попробовать, из всего пострелять, везде побывать.
Впрочем, колесить по планете ради достопримечательностей бессмысленно. Куда бы ни отправился герой, всюду его ждут камни, лачуги, невзрачные лужицы и огромные трубы — меняется лишь сочетание этих элементов. Исключения вроде дома-лабиринта встречаются, но редко. Зато выбор, куда отправиться, есть всегда. Более того, молниеносно проскочить цепочку сюжетных заданий, не отвлекаясь на побочные, не получится.


Фауна на Пандоре всегда крайне агрессивная

Пыл излишне торопливых игроков быстро охладит первый же противник, на два-три уровня опережающий их в развитии. Каким бы мощным оружием ни бренчал боец, он физически не сможет причинить серьезный вред более "прокачанному" врагу. Зато неприятель вышибет из хилого воина дух одним ударом (плевком, укусом, пулей). Соответственно, чтобы справляться с бандитами и чудовищами в сюжетных миссиях, приходится сначала "подтягивать" своего персонажа во второстепенных приключениях.

Плевать на недостатки
В самом начале игры на выбор предлагается четыре героя, олицетворяющие собой разные классы. Кирпич (прозвище легко угадывается по физиономии) — типичный бугай-вышибала. В бою предпочитает взрывчатку и собственные кулаки. Лилит — коварная диверсантка, умеющая становиться невидимой. Мордекай — снайпер, и этим все сказано. Роланд — солдафон до мозга костей, его конек — штурмовые винтовки. У каждого героя также есть одна уникальная способность, которую можно развивать. К примеру, у Кирпича это — умение входить в состояние берсерка, когда он наносит врагу сокрушительные удары кулаками, орет, будто ему наступили на… уши, и при этом копит "здоровье".



Багги значительно ускоряет путешествия

В одиночном режиме можно выбрать лишь одного бойца команды, но при совместном прохождении веселая компания предстает в полном составе. Стоит ли говорить, что при таком раскладе Borderlands распускается, как яркий экзотический цветок из невзрачного бутона? Тем, кто не желает дружно мочить монстров, а хочет разобраться с собственными товарищами, можно проследовать к одной из разбросанных по Пандоре Арен. Однако бороться с этим мертвым миром сообща все-таки гораздо увлекательнее.
Если остановиться и задуматься, игра по всем признакам должна была провалиться. Унылый пейзаж, повторяющиеся декорации, неприкрытая искусственность виртуального мира, однотипные монстры. Но останавливаться и думать как раз не хочется — несмотря на все это, играть интересно. Такая вот загадка.

Плюсы
  • необъяснимое очарование и парадоксальная притягательность;
  • сотни тысяч видов оружия;
  • веселые перестрелки со взрывами гранат и разноцветных бочек;
  • стильная, будто бы "рисованная" графика.

Минусы
  • мир не живет сам по себе, а существует только ради игрока;
  • однообразные декорации и однотипные монстры.

Общее впечатление
Несмотря на ряд условностей и недостатков, Borderlands на удивление притягательна. Сакраментальное "ну еще полчасика и все" оборачивается бессонными ночами, проведенными за отстрелом разнокалиберных скагов и вооруженных тесаками психопатов. Воевать в Borderlands интересно, поэтому все промахи разработчиков легко уходят на второй план.

Far Cry 3 в разработке?



В интервью журнала Official PlayStation Magazine сценарист компании Ubisoft Кевин Шорт случайно или намеренно рассекретил факт существования Far Cry 3. Официальной информации о третьей части серии не поступало, но Кевин уверяет, что видел игру лично.
"Команда работает (над Far Cry 3), и то, что я видел, выглядит потрясающе", — заявил сценарист, попутно отметив, что сам он в проекте не участвует. О том, где развернутся события третьего эпизода, пока остается лишь строить предположения. В первой части игроки оказывались на вымышленном острове, где безумный ученый создавал из животных кровожадных монстров. Во второй авторы отказались от фантастических бредней и отправили пользователя в настоящую Африку охотиться на торговца оружием. Что дальше?
Ранее разработчики намекали, что они реализовали еще не все связанные с Африкой идеи и готовы снова экспериментировать с "черным континентом". Однако вскоре после заявления Кевина о Far Cry 3 издание IncGamers сообщило, что действие новой игры будет происходить не в Африке. Эту информацию журналисты якобы получили от источника в Ubisoft Montreal. И учитывая громкое имя игры, череду слухов и домыслов о ней сможет прервать лишь расставляющий точки над "i" официальный анонс.
Взято с  msn.com

Far Cry! Far Cry! Far Cry! Olle.

Очень порадовала эта новость. Ждём с нетерпением.

воскресенье, 22 ноября 2009 г.

Лечение и профилактика переломов, остеомаляции.



Наверное каждый человек хотя бы раз в жизни получал ушибы, переломы и т.п. Я тоже частенько ломал себе руки и ноги. Ух, как это печально! Вот и решил написать статейку о переломах. Немного теории.

Перелом — повреждение кости с нарушением целостности. Различают закрытый перелом, открытый перелом. Каждый из двух названных переломов может быть со смещением и без смещения.

У некоторых людей (курильщиков, алкоголиков, несбалансированно питающихся, нервных, страдающих разными заболеваниями) возможно замедленное срастание перелома, т. е. замедленное формирование костной мозоли. При лечении составляют сломанные кости. При открытом переломе заживляют рану. Специального вмешательства при нормальном срастании сломанных костей не требуется. И так что нужно для профилактики:

1. Употреблять много фасоли.
2. Ежедневно съедать по 1 чайной ложке рыбной икры 3 раза в сутки.
3. Ежедневно съедать вареную луковицу.
4. Употреблять внутрь по 100 мл сока пшеничных листьев 3 раза в день, морковный сок, персики.
5. Пить по чашке мочи от мальчика 7 лет.
6. Известковая вода: около 1,2 кг извести залить в ведре кипятком, добавить воды до полного ведра. Настаивать сутки. Затем снять верхнюю пленку и беловатый налет, а чистую воду процедить. Принимать внутрь по 1 -2 чайных ложки 3 раза в день.
7. Прикладывать магнитные пластинки к месту перелома.
8. Растереть в порошок скорлупу куриного яйца и съедать в течение дня всю. Одновременно употреблять по 1 ст. ложке рыбьего жира 3 раза в день и на протяжении дня съедать один лимон.
9. Держать руки на месте перелома, положив их ладонями на гипс, как можно дольше.
10. Если гипс наложен на конечности и пальцы не прикрыты им, то необходимо ежедневно делать массаж пальцев.
11.Неприкрытые гипсом части ноги ежедневно облучать ультрафиолетовыми лучами или загорать на солнце.
На этом всё.

Блогун. А теперь немного о зароботке.


Вот решил попробовать заработать немного денег на своем блоге. Хотите посмотреть что с этого получиться? Ну, давайте посмотрим.
И так посмотрим что нам предлагает Блогун :
  • Увеличение ваших доходов — главная и бесспорная польза от работы с «Блогуном». Даже нерабочее время, которое вы используете для ведения своего блога, теперь будет приносить прибыль.
  • Рост мастерства. Работа с рекламой потребует от вас постоянно совершенствовать стиль, повышать грамотность, изучать приёмы создания хороших продающих текстов. Такое развитие позволит вам со временем зарабатывать больше и больше. Мы заинтересованы в прогрессе ваших знаний и умений: заглядывайте в раздел «советы блоггерам», размещённый на нашей страничке
  • Получение навыков делового общения. Если вы ещё не имеете опыта ведения собственного бизнеса, «Блогун» — прекрасная возможность изучить на практике основные предпринимательские приёмы. Вы будете искать свой неповторимый стиль — рыночную нишу, определять цену услуг, вести переговоры, планировать прибыль, — словом, делать всё то, что, без сомнения, обязательно пригодится вам в жизни. 
Ну вроде всё круто. Мне нравиться.
Зарегился я на Блогуне , добавил свой блог и потихоньку начал разбираться что там да как.
О том что получилось, смотрите на этом блоге в следующей статье.

Блогун - монетизируем блоги
Блогун - монетизируем блоги

Искусство света. Успех сьёмки.



Продолжаем интересоваться миром фото и видеосъемки. И так на сей раз расскажу немного о свете.
Искусство света
От того, как вы умеете чувствовать и владеть светом, зависит 50% успеха вашей съёмки. Всегда нужно помнить, что именно правильный свет создаёт кадр.
Существует несколько основных положений, без знания которых нельзя будет снять красивый и интересный фильм.

1. Прямой свет
 Так принято называть свет, который не посредственно падает от источника на объект. Он создаёт эффект резкого контраста, разграничивая свет и тень.

2. Диффузное освещение
Такое освещение может быть прямым, может быть отражённым. Прямое диффузное освещение образуется при прохождении света через диффузор из фольги или через просвечивающийся экран. Отражённое освещение достигается прохождением света через рассеивающий экран.

3. Отражённый свет
Прежде, чем попасть на объект съёмки, свет направляется на отражающую поверхность. Таким образом достигается эффект мягкого света, тени при нём не столь контрастны. Для ровного освещения нескольких человек в кадре лучше использовать непрямое освещение.
Особую выразительность кадру придаёт свет сбоку, подчёркивающий форму объекта. Для освещения двух человек при условии прямого освещения лучше использовать два источника света.
Свет сверху можно использовать только одновременно с освещением спереди, поскольку иначе на лице появляются нежелательные дефекты.
Эффекта силуэта, вырезанного из чёрной бумаги, можно добиться светом сзади.

Полезные советы начинающему видеорежисеру!



Все наверное хотели когда то снять свой интересный фильм. И я тоже это хочу сделать. И вот решил поделиться с вами некоторыми секретами видеосъемки:
1. Снимая картины природы, не забывайте обращать внимание на освещение. Самый лучший свет бывает незадолго до полудня и перед заходом солнца.
2. Снимая видовой фильм, не забывайте, что горизонт всегда должен быть ровным. Чтобы этого добиться, не заваливайте камеру.
3. Во время панорамных съёмок нужно статься держать один уровень. Не стоит «скакать» камерой по вершинам, а затем резко спускаться вниз — в долины. Это может укачать зрителей во время просмотра вашего фильма.
4. Панораму нужно вести медленно, и лучше снимать её не с руки, а со штатива.
5. Людей нельзя снимать сверху. Для хорошего кадра лучше опуститься с камерой на уровень глаз человека.
6. При съёмке человека крупным планом нужно следить за тем, чтобы он смотрел в кадр. Кроме того, он должен быть расположен в кадре таким образом, чтобы свободное пространство было не за человеком, а перед ним.
7. Люди должны быть так расположены в кадре, чтобы расстояние между изображением и верхним краем картинки было в два раза больше, чем расстояние от нижнего края. Другими словами, сверху нужно оставлять больше воздуха, чем снизу.
8. Кадр будет выглядеть более пропорциональным и напряжённым, если центральный объект находится не в центре кадра. Существует даже понятие «золотого сечения» кадра. Это означает, что кадр должен быть разделён на три части. Например, горизонт в кадре следует располагать таким образом, чтобы соотношение неба и земли составляло 1:3.
9. Нужно стремиться к тому, чтобы движение камеры было синхронно движению снимающегося объекта. Впечатление большой скорости помогут создать жёстко «закреплённый» в кадре объект и размытость фона.
10. Снятый диалог будет выглядеть интересней и напряжённей, если снимать его по принципу «восьмёрки»: то есть выбирается такой ракурс съёмки, при котором один из говорящий стоит лицом к камере, а другой — затылком. Причём затылок должен быть как бы немного «срезан». Такой ракурс даёт возможность, не переводя камеру, показать в одном кадре сразу двух участников диалога.
11. Не бойтесь экспериментировать с камерой в руках. Нужно стараться исследовать объект со всех возможных ракурсов, чтобы найти свой — особенный и неповторимый.
Все эти немногочисленные советы можно назвать необходимой азбукой для начинающего любителя видео. Овладев ими, вы обязательно научитесь снимать красивые, достойные большого экрана фильмы. Со временем это может стать вашим хобби и принести известность победителя в популярной телепередаче. Вполне возможно, что хобби затем перерастёт в призвание и станет любимой профессией.

Какими средствами можно очистить ковёр от пятен?



Давно интересовался данным вопросом так как частенько что то проливал, рассыпал на ковер. Именно поэтому пишу эту статью. Какими средствами можно очистить ковёр от пятен?
Прежде всего любые пятна следует осушить, промокнув чистым хлопчатобумажным или бумажным полотенцем. Ни в коем случае не нужно растирать загрязнение. Удаляйте пятно смоченной в воде губкой движениями по направлению к центру. Следы от пива, вина, ликёра, водки выводят тёплой водой со стиральным порошком. Намочите этим раствором тряпку и потрите пятно, а затем смойте его тёплой водой с уксусом (1 ч. л. на литр воды). Если на ковёр пролили кофе, какао, чай, пятна хорошо устраняет холодная вода с глицерином (1 ст. л. на литр воды). А следы от красного вина и фруктовых соков - холодная вода с небольшим количеством нашатырного спирта. Жирные пятна потрите бензином.
После удаления загрязнения промойте этот участок ковра водой и дайте ему просохнуть. Густые вещества нужно удалять с помощью ножа или ложки, двигаясь от краёв к середине пятна.
В случае сильных загрязнений используйте пенящиеся кристаллизующиеся шампуни. Ковёр чистят щёткой и заранее приготовленной пеной или пеной, возникающей вследствие работы щёткой. При высыхании пена кристаллизуется и, как и любой порошок, легко извлекается пылесосом для сухой чистки.

пятница, 30 октября 2009 г.

Поставил Семёрку, поставил CS и начались проблемы - чёрные полосы.

Всё надоела ХРюша!
Скачал с торрента финальную версию Windows Seven x64. Записал на болванку. Установил.
А теперь поподробнее. После загрузки, стало немного необычно; новый, красивый дизайн; другая панель и т.п. Ох и непривычно (ну еще бы после 2 лет хрюши).
Скачал дрова, установил без всяких заморочек, всё работает нормально.Стоп, не всё.
Поставил КС, установил 36 патч и когда зашол в игру сверху и снизу были 2 черные полосы.











ППЦ и как так играть?
Полазив в интернете, но так и нечего ненашол((((
Думал, думаю и осенило - скорее всего дело в герцовке. Так оно и есть.
Чтоб избавиться от этих черных полосок в игре нужно просто дописать в ярлык -freq 75 (это для моего монитора, для вашего может быть и 100 и 60...) Смотрим скрин:










Вот так вот решилась эта проблема:D
Блогун - монетизируем блоги

Больше 100 fps в CS. От 0 до 1000 fps.

Второй пост начну с поднятия FPS в игре. Итак, начнём.
1. Качаем с офф. сайта последние драйвера для вашей видеокарты. Обновляем.
2. Заходим в Панель управления nVidia (Пуск-Панель управления-Панель управления nVidia), если у Вас видюха nVidia, а если ATI - то придётся поискать самим. Там заходим в Управление параметрами 3D и выключаем все опции. (смотрим скрины):

























3. После этого находим ярлык с CS и в нём пишем (нажимаем правой клавишей Свойства-Объект) следующее:  -applaunch 10 -gl -dev -dxlevel 70 -32bpp -heapsize 1048576
И это будет выглядеть примерно так:
Steam:
"C:\Program Files\Steam\Steam.exe" -applaunch 10 -gl -dev -dxlevel 70 -32bpp -heapsize 1048576 -freq 75
NoSteam:
H:\Games\C-S1.6\hl.exe -nomaster -game cstrike -gl -dev -dxlevel 70 -32bpp -heapsize 1048576 -freq 75
 Что это:
-applaunch 10 - если у вас non-steam (не лицензия,ну т.е. вы ее скачали,а не купили),то этот параметр вам не нужен.
-gl - запуск игры в режими OpenGL (обязательно)
-dev - запуск игры в режими девелопера (обязательно)
-dxlevel 70 - запуск игры с поддержкой Directx 7 (желательно)
-32bpp - запуск в режими 32-х бит.Можно и в 16, но тогда у вас будет отсутствовать дым от Smoke гранат.
-heapsize - количество Оперативной Памяти (желательно)
 если у вас 512MB , то -heapsize 262144
если 1GB , то -heapsize 524288
если 2GB , то -heapsize 1048576
 Скрин:

Для NoSteam:
























Для Steam:



















4. В самой игре обязательно выставить разрешение 640x480. Т.к. чем меньше разрешение,тем больше fps. (можно поставить и 800х600).
5. Дальше находим свой конфиг и в нём дописываем следующее:
fps_max 200 (можите писать и больше - 300, 400... сколько вам нужно.)
cl_cmdrate 200 (можите писать и больше, но в соответствие с fps_max).
А лучше скачать вот этот конфиг в котором всё настроено под fps и отличную стрельбу.
http://letitbit.net/download/8243.d83f99e845442d477d72fac09/fps.rar.html

четверг, 29 октября 2009 г.

Блог вышел из сумерка :D

Итак, 29 октября 2009 года, блог "Прокачай свой скилл" является официально открытым.
 - На этом блоге я буду писать, вы будете читать, практически обо всё что придёт мне в голову, это будет информация о новостях, заработках, новых идеях с разных тем, о настройках и т.п. игр, а в частности Counter-Strike.
 - Также я буду вылаживать на блоге файлы - cfg, userconfigs, scripts, готовые (собраные мной) сервера и остальное. Ну вроде всё! Заходите еще.